英雄无敌3:两极分化严重的神技——弹道术 全球观天下

2023-06-08 14:00:39     来源 : 哔哩哔哩

大家好,本期继续进行技能评分,今天登场的主角是两级差异极大,令人爱憎分明的技能——弹道术(Ballistics),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

在英雄无敌系列的游戏设计中,最具有西方奇幻浪漫色彩和博弈深度的元素就是攻城战了,仅仅由投石车,护城河,城墙,大门,箭塔组成的简单元素让攻城战与野战相比令人耳目一新而又富有变化,防守方有足够的防守强度而又不过度夸张,进攻方需要做好特定的准备也没有特别离谱,这绝对是英雄无敌3里最令人津津乐道而出彩的设计了。


(相关资料图)

而对玩家而言,城镇兼顾了兵源地,经济来源,魔力补充点,传送点,防守要塞等诸多功能性价值,并且游戏存在一周之内不能占领城镇就会被系统驱赶的硬性规定,这也导致无论是进攻还是防守,以城镇为目标的攻防战永远在游戏里占据极为重要的地位,所谓的“礼拜攻势”也正是依托于城镇周一的部队招募而诞生的战术。

在游戏平衡度的设计上,城镇导致的攻城战的存在,也间接为弱势方提供了苟活的机会,设想一下,如果所有城市的攻城战与野战没有区别,那前期强势的壁垒和城堡大可以秋风扫落叶一般干翻其它的敌人,这也让前期优势的种族基本上毫无悬念的攻城略地,势必大幅减少游戏的悬念和博弈深度。

一般而言,第一周可能大部分种族没有机会建造大本营,除开中小地图,第一周也很难准确找到敌方主城,并发起进攻。第二,第三周,大部分城镇已经修建好了大本营,在主箭塔和护城河的威慑下,实力较弱的种族还是具备负隅顽抗的资本,能与兵力差距2倍的敌人打得有来有回。这一点对玩家尤其重要,特别是擅长防守反击的要塞和塔楼,这也成了不少老玩家依靠副将,以少打多,扮猪吃虎,触底反击的拿手好戏。

毕竟,就守城战的机制上,完全无视部队防御力,并且对防御术效果反向加强的箭塔对脆弱远程部队的威胁相当巨大,真实伤害的护城河和城墙也让以近战为主力的军队大呼头疼,而合适的飞兵则金贵而战力不足,也经不起消耗,除开人族有便宜高产又有战斗力的狮鹫,其它种族在中前期基本上没有拿得出手的攻城飞兵。壁垒的飞马可能都不打算出,塔楼的石像鬼仅仅只是个炮灰肉盾,地下城的鹰身人进去就是找死,墓园的吸血鬼和地狱的火爹也不愿意冒着被围殴的风险冲进去压制。更由于城墙存在伤害下降50%的保护作用,远程的火力支援也显得不那么给力。再加上守城方是100%会占据优势地形,速度和攻防都会+1,以及城中的酒馆还会提供额外的1点士气,这也导致攻城本身就是一件风险极大的战术动作

这里就对弹道术的出现提供了需求,如果是缺少弹道术的一般英雄,投石车对城防的摧毁效率是极其低下的,不仅有10%的“Miss”几率,在击中的情况下,也只有三分之一的概率造成2点伤害,并且大多都会按照“城墙”—“大门”—“箭塔”的顺序进行攻击,一般需要进行18轮才能摧毁最后一个箭塔。而一般的远程部队,弹药数目是24发,考虑到士气高涨的触发,可能也就能射击20多轮,因此,一般的投石车几乎要打到弹尽粮绝的轮次,才完全实现了战术任务,因此妄图依靠投石车破墙,近战部队进去肉搏,几乎是不可承受的任务。

而学习了弹道术后,即使仅仅是初级弹道术,其效率可谓是大幅提升,首先,“可以选择目标”就是一个极大的加强,大部分玩家此时都会选择攻击大门,而一轮就破门也是司空见惯的情况(尤其是在电脑手中),即使没有击中大门,砸到城墙也丝毫不亏,毕竟初级弹道术的伤害期望比起无弹道术提高了100%,并且完全不会“Miss”。而中级和高级就更加变态了,攻击两次,加上伤害稳定为2点,一砸一个箭塔也是轻轻松松的事情,一轮就破门简直是信手拈来,仅仅需要六轮就可以全灭敌人的城防。箭塔的总体有效输出足足下降了70%以上,如果说哪个技能学习前后提升效果最为巨大,那弹道术毫无疑问是最具有竞争力的选手之一。

那为何理论上的“强大技能”不太受玩家指挥官的喜爱呢?最主要的原因就是,在玩家的PVE战术体系中,兵力“旗鼓相当”的攻城战本身就是不可能发生的事情。除开最终堵住敌人主力英雄的穷寇战,大部分场合下,玩家的攻城战都是“避实击虚”的战术,指望拿主力和敌人在城池里硬碰硬?拜托,即使是惨胜,后面还有其它如狼似虎的势力需要去征讨呢,作为主角的玩家怎么能在一个敌人身上耗尽有生力量呢?因此在战术上,大部分玩家都是“敌驻我扰,敌退我追,绝不攻坚”的玩法,在进攻敌方仅有老弱病残驻守的城池时,战斗轮数可以被压制到2轮左右,甚至可以直接用魔法去补刀,那自然没有傻乎乎破城墙的战术需求。

另一方面,老谋深算的玩家也可以利用分兵炮灰的方式,吸引箭塔的火力,仅以微小的代价而浪费箭塔的大量输出,这个策略在对抗仅有一个主箭塔的大本营城池时尤其有效,这也进一步降低了箭塔的威胁,从而再度压低了弹道术的就业率。

即使,在某些特殊情况下,必须进行攻城决战,那也有诸如“地动山摇”“瞬间移动”甚至外援独眼巨人等替代方案进行进攻,同时,大部分AI在远程输出处于劣势地位时,也会很自觉的派近战部队开门迎敌,击破城墙的需求实在不高,导致攻城术发挥的场合极其有限,就算效果十分可观,也很难在仅有八个技能格子的英雄学习清单之上。

尽管玩家不喜欢,但电脑手上的“弹道术”无异于是最令玩家叫苦的技能了,根本原因在于,英雄无敌3中,AI对攻城成功率的判定极为可笑,即使部队中一个飞兵都没有,远程也少的可怜,全是笨重步兵的队伍,也会根据部队AI价值是守军的几倍有余,来判断是可以轻松拿下的攻城战。殊不知这个判断让多少部队死在箭塔和城墙之下,成为玩家的经验包。而电脑如果学会了“弹道术”,则大大削弱了城防的优势,令AI的优势兵力能够更直接的转化为胜势。

另外,不知道是否是处于强化难度的考虑,电脑的投石技术又存在奇高的迷之概率,即使是原本坚如磐石的要塞城堡,在拥有弹道术的电脑攻城英雄面前,也毫无防守的信心,这也大幅削弱了玩家的战术选项,而其中最令人恐怖的电脑英雄无异于壁垒的德鲁伊——尤兰德,以及塔楼的术士——赛德洛斯了,虽然玩家看不上这两个英雄,但在前期强大的壁垒手上,拥有弹道术的矮人老头甚至可以依靠枯木战士直接走进城里。而塔楼同样可以让石人直接走到脸上,玩家据险而守的美梦完全破灭,可要千万注意。

但归根到底,从玩家的视角上,“弹道术”还是不上台面的技能,即使是以快攻为主的据点,仅有雷鸟一个飞兵,攻城难也丝毫不是什么太大的问题,毕竟据点的快攻基本都属于倾巢而出的换家流,实在遇到守备森严的城池,根本不用计较一城一地的得失,大可直接无视,地图很大,城池也够多,继续攻击下一个就是了。某种意义上,对大多数玩家来说,投石车这个战争机器不带都丝毫不会影响战争进程,这个技能的收益完全是被玩家狡诈的打法给规避了。当然,如果是玩家对战,高级弹道术还是具备令人绝望的一锤定音的收益的,毕竟对狡诈玩家而言,据险而守也是弱势方常用的技巧,没有弹道术还真有可能错过前期优秀的节奏期,而导致翻盘,但本文讨论的框架主要还是主流的PVE环境下,那自然不会有什么高分了。

弹道术-总评:战士英雄/法师英雄:T3 较低收益

感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><

相关文章:城防系统解析

标签:

推荐文章

X 关闭

最新资讯

X 关闭